主动选择出手,DWG要先先一步动手,上路杰斯是脆皮,三越一不需要三波兵线,自认两拨兵线就很稳定,也就不浪费时间。
双方都对兵线很敏感,清楚节奏上的领先该怎么去延续。
达不到领先的效果,比赛才会不好打。
要看好位置上的差距,再去确定想要达成的效果,自然是不差的!
对上任何一位都不差,DWG的上路要越塔,没有任何的犹豫,队友都在下方,唯一有TP的Faker也不会舍弃四包二来到上路。
全都需要打开突破口,两支战队都很需要,也需要将节奏都延续起来,才不会有想要的办法!
没有谁愿意退缩,也不会认为就比对面要差,全都是有节奏的,利用节奏反打,对上任何人都不怕!
看得出会很有节奏,都会看到节奏上的领先,才会有想要的结果!
不甘心选择放手,就会有转变的态度,没有必要太紧张,主动选择出击才会有用!
下路还在蠢蠢欲动,DWG也不管那些,先行站出来给压力。
DWG也很清楚不给压力也不行,都是顶尖战队的选手,很清楚差距到底有多大!
达不到效果就会很被动,先POKE血量,是DWG越塔之前做的准备。
妖姬在一塔后面蠢蠢欲动,正面是鳄鱼和豹女正在清兵,DWG很规矩,也很懂节奏上的领先趋势,到底该怎么打比赛,没有谁比DWG更加清楚!
要比赛节奏,都很懂到底要怎么出击,不会认为比赛不好赢。
打出想要的节奏领先,DWG拿到一血,上中野的节奏会很顺利,上路的鳄鱼也会占据一席之地,彻底压制杰斯发育!
杰斯在防御塔中央位置瑟瑟发抖,前有狼后有虎,哪个位置走都不太好赢,也不会有出击的时机。
杰斯没有位移,要面对的是三个有位移的英雄,站在防御塔中央不断的走位躲避技能攻击,将比赛打成锻炼走位的小游戏。
前面有豹女的镖,后面有妖姬的链子,可谓前有狼后有虎,到处都有压力,也给足了压力!
朝着前面走一步,就会受到豹女的平A,朝着后面走会有妖姬!
偏偏杰斯是没有位移的英雄,面对灵活的DWG上中野,看着就很无助,打起来也很郁闷,是真没有看到多少操作空间。
杰斯唯一会有威胁的是加强炮!
POEK的加强炮!
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